1
|
Osnova
- Úvod
- Druhy vstupních zařízení
- Textová zařízení (klávesnice)
- Polohovací zařízení (myš)
- Dotykové obrazovky
- Technologie dotykových obrazovek
- Herní zařízení (joystick)
- Zvuková zařízení (mikrofon)
- Obrazová zařízení (webkamera)
- Skener
- Výpočet velikosti fotky, známe-li její rozměry v cm, Obrazovou hloubku (bit) a rozlišení skeneru (dpi)
Úvod
- slouží pro vkládání informací do počítače
- historie – vzkládání informací pomocí děrných štítků
- informace jsou do počítače předávány binárním kódem
Druhy vstupních zařízení
- Textová zařízení (např. klávesnice)
- Polohová zařízení (např. myš, trackpoint, trackball, touchpad)
- Herní zařízení (např. joystick)
- Zvuková zařízení (napři. mikrofon)
- Obrazová zařízení (např. webkamera)
Textová zařízení (klávesnice)
- skládá se z kláves, jejichž stisky se předávají počítači
- rozložení klávesnice je dáno historickým vývojem (psací stroje) & mezinárodními normami (nejčastěji používanými písmeny)
Polohovací zařízení (myš)
- polohovací zařízení slouží k ovládání kurzoru na obrazovce
- mechanické myši
- využívající kuličku, která otáčela kruhem s kontakty
- optické myši
- snímají obraz podkladu, osvětleného pomocí LED nebo laserové diody a vyhodnocují posuv obrazu vůči předchozímu snímku
- touchpad, trackpoint, trackball
Dotykové obrazovky
- dotyková obrazovka = elektronický vizuální displej, který dokáže detekovat přítomnost a místo doteku na zobrazovací ploše
Technologie dotykových obrazovek
- Rezistentní (odporový)
- panel dotykové obrazovky se skládá z několika vrstev ⇒ nejdůležitější jsou dvě tenké elektricky vodivé vrstvy, oddělené úzkou mezerou
- když objekt, jako je prst, stlačí místo na vnějším povrchu panelu, dvě kovové vrstvy se v tomto místě spojí ⇒ panel se pak chová jako pár napěťových děličů s připojenými výstupy
- tento typ obrazovky využívám zejména u starších dotykových zařízení
- Kapacitní
- skládá se z izolantu (sklo) potaženého transparentním vodičem (slitina oxidu inditého a cíničitého)
- princip: dotýkání se povrchu obrazovky ⇒ narušovaní elektro-statického pole obrazovky ⇒ změna v kapacitním odporu
- lokace místa dotyku je poté poslána k řadiči pro zpracování
- Tento typ dotykových zařízení je nepoužitelný v normálních rukavicích
- rukavice k ovládání této dotykové obrazovky mají na konci prostředníčku, ukazováčku a palce elektro-magnetický vodivý materiál
Herní zažízení (joystick)
- joystick = pákové polohovací zařízení používané hlavně k ovládání her
- jeho použitím se šetří klávesnice a zjednodušuje ovládání
- je tvořen pákou připevněnou na základně
- směr vychýlení páky určuje pohyb kurzoru nebo nějakého objektu po obrazovce
- na páce jsou dále tlačítka která plní různé funkce
Zvuková zařízení (mikrofon)
- zvukové vstupní zařízení určené pro přeměnu akustického (zvukového) signálu (rozhýbáním membrány v mikrofonu) na elektrický signál
- jako vstupní zařízení počítačů se však dočkaly až r. 1989 s příchodem prvních zvukových karet.
Obrazová zařízení (webkamera)
- pořizuje obraz, který většinou promítá na internet ⇒ díky tomu je aktuální záběr dostupný uživateli na počítači s připojením k internetu kdekoliv na světě
Skener
- převedení fyzické 2D nebo 3D předlohy do digitální podoby pro další využití pomocí počítače
- snímá barvu odraženého světla od papíru
- černobílý skener
- umožňuje snímat pouze v odstínech šedi, barevné odstíny jsou do nich převedeny
- barevný skener
- dovoluje snímat nejen v odstínech šedi, ale i v barvách
- většina dnešních scannerů ⇒ možnost snímat v “TrueColor” (tj. 16.7 mil barev)
Výpočet velikosti fotky, známe-li její rozměry v cm, Obrazovou hloubku (bit) a rozlišení skeneru (dpi)